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KOSZTYLA BANDEIRA MAIA, PEDRO NUNO

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  • Para um design de interação de inspiração biológica
    Publication . Maia, Pedro; Dias, Nuno; Stilwell, George
    Quer no Design, como na Engenharia e na Arte, a inspiração na Natureza, no Ć¢mbito da criação humana, tem uma relevante tradição histórica que se perde por tempos imemoriais. Nos finais do sĆ©c. XX atĆ© hoje assistiu-se a um renovado interesse no campo do Design sobre o tema, sobretudo a partir do trabalho de investigadores e pensadores como Janine Benyus ou Neri Oxman. No entanto, os mĆ©todos de inspiração biológica estabelecidos no Design, como a biomimĆ©tica, focam-se sobretudo em encontrar soluƧƵes tĆ©cnicas inovadoras, nĆ£o incidindo no potencial poĆ©tico e estĆ©tico que a Natureza oferece para pensar a estĆ©tica e sua qualificação da mediação tecnológica. Neste contexto, a presente tese advoga a necessidade de aprofundar a exploração dessa relação inspiracional e metodológica entre Design e a Natureza a partir do estudo dos comportamentos biológicos de sedução nĆ£o humanos. Defende-se que os rituais de sedução do reino animal permitem sustentar mĆ©todos relevantes de apoio Ć  criação e ideação em projeto de Design, designadamente na disciplina do Design de Interação e em projetos que se focam no design para a experiĆŖncia. Para estruturar a informação que disciplinas como a biologia e a etologia fornecem, foi desenvolvida uma ā€œtaxonomia de comportamentos biológicos de seduçãoā€, interpretados segundo a perspetiva do Design, com base na ā€œestrutura dinĆ¢mica da experiĆŖnciaā€ de Nathan Shedroff. Essa taxonomia desdobrou-se em mĆ©todos e ferramentas que foram testados com diferentes grupos de alunos de Design. Os conceitos desenvolvidos demostram que a inspiração em rituais de sedução pode apoiar e potenciar o desenvolvimento de soluƧƵes de Design inovadoras, bem como uma nova consciencialização sobre o potencial inspirador da Natureza no que respeita Ć  mediação entre humanos e a tecnologia, assim como na mediação tecnológica entre humanos. A inspiração da Natureza, plasmada em conceitos e abordagens estĆ©ticas para alĆ©m de soluƧƵes tĆ©cnicas, pode ser facilmente encontrada em mĆŗltiplos exemplos individualizados, de artistas e designers. O exemplo canónico dessa relação Ć© a obra e mĆ©todo de Leonardo da Vinci. No entanto, este estudo identificou um vazio no que concerne ao leque de metodologias especificas que o design oferece para facultar, a alunos e profissionais de design, meios para pensar uma mediação tecnológica inspirada na Natureza. Ɖ a este vazio que a investigação visa responder, atravĆ©s de um estudo que lanƧa as bases de um Design de Interação inspirado na Natureza.
  • Narratives in biodesign : between poiesis and praxis
    Publication . Pinto, Raul; Maia, Pedro
    : Nature has unavoidably been present in human evolution, defining limits, capabilities, and imagination, or in other words, determining how and why we design. In this article, we intent to look at nature itself as a cultural pre-set narrative (or set of narratives) and, reflect on how these narratives influence design in two very distinct aspects. The first look is at nature’s narratives related to poiesis and itĀ“s potential to generate emotional references. While the second, focuses on nature’s narratives associated with its praxis, along with its procedural reference for design. As a conclusion we look for common and divergent points between this too approaches with the intent to contribute to a better understanding of how the idea of Nature influences design.
  • A inspiração biológica no design de produto : um novo paradigma de projecto, produção, consumo e fim de vida?
    Publication . Maia, Pedro; Dixo, João
    O modelo natural foi sempre uma inspiração ao longo de toda a história evolutiva da humanidade, mas, nos Ćŗltimos anos, a relação entre a natureza e as mais variadas disciplinas de design intensificou-se. Actualmente as formas, funƧƵes, estruturas e princĆ­pios organizacionais encontrados na natureza comeƧam a inspirar muitas das abordagens relacionadas com os processos de design, produção e ciclo de vida do produto. Esta dissertação estuda este fenómeno, reflecte sobre as principais Ā«liƧƵesĀ» que a natureza nos pode oferecer e apresenta vĆ”rios exemplos e interpretaƧƵes na relação que pode existir entre conceitos, inspiraƧƵes Ā«naturaisĀ» e design de produto, tanto na vertente de projecto e produção, como na relação sustentĆ”vel entre design de produto, sociedade, consumo e Ā«morteĀ» desses mesmos produtos. O desenvolvimento Ć© feito ao longo de dois grupos temĆ”ticos complementares entre si; o primeiro, mais acessório e introdutório, reflecte a relação evolutiva entre objecto e homem, a simbologia do objecto na sociedade, assim como as diferentes interacƧƵes possĆ­veis de estabelecer entre produto e utilizador. O segundo grupo temĆ”tico contĆ©m a essĆŖncia desta dissertação, relaciona conceitos e reflexƵes que nĆ£o se limitam a imitar a natureza, mas que a usam como o ponto de partida e reserva de influĆŖncia para respostas inovadoras na relação entre o objecto, homem, recursos naturais, produção e ciclo de vida dos produtos. Temas como a existĆŖncia de ornamentação Ā«gratuitaĀ» em alguns animais, as vulnerabilidades existentes na natureza reinterpretadas e aplicadas ao design de produto, a diversidade como elemento indispensĆ”vel para a nossa vida natural e Ā«artificialĀ» ou os novos conceitos de desperdĆ­cio e de produção ou de Eco - eficiĆŖncia e Eco – eficĆ”cia assumem um importante papel neste segundo grupo de estudo. Complementarmente aos conceitos descritos atrĆ”s Ć© efectuada uma referĆŖncia ao Ā«essencialismo orgĆ¢nicoĀ», patente no trabalho do designer Ross Lovegrove, e tambĆ©m um estudo sobre o Biomimetismo, considerada por muitos como a ciĆŖncia do futuro, que se foca no uso dos princĆ­pios biológicos para a resolução de muitos dos problemas relacionados com design, produção e consumo. Esta dissertação revela inspiraƧƵes, conceitos e atitudes que a natureza pode oferecer, tentando contribuir para o desenvolvimento de novas perspectivas sobre esta temĆ”tica. IrĆ” tentar demonstrar as mĆŗltiplas possibilidades na redescoberta e reinvenção da natureza associada ao design de produto e ao processo de raciocĆ­nio do designer.
  • Development of a Dynamic Hands-Free Door Opener to Prevent COVID-19 Pandemic Spreading
    Publication . Maranha, Vítor; Maia, Pedro; Margalho, Luís; Lourenço, Nicolle; Oliveira, Diogo; Maurício, Diogo; Caseiro, João F.; Roseiro, Luis
    The situation caused by COVID-19 has shown several vulnerabilities in the attitudes and habits of modern society, inducing the need to adopt new behaviors that will directly impact daily activities. The quickly spreading virus contaminates the surfaces of handles and objects, and subsequent contact with the eyes, nose, or mouth is one of the main contagion factors. There is an urgent need to rethink how we interact with the most-touched surfaces, such as door handles in public places with a high flux of people. A revision was performed of the most-used door handles to develop a proposal that could be applied to already existing models, thus avoiding the need for their total replacement. Through interaction between engineering, design, and ergonomics, an auxiliary hands-free door opener device was developed, following iteration improvement from an initial static geometry and culminating in a dynamic system aiming to provide greater ergonomic comfort in its use. The development followed a methodology using 3D modelling supported by 3D printing of the various components to accurately understand their functioning. In addition, the finite element method supported the prediction of the structural behavior of the developed systems. The final models were produced through CNC machining and submitted to functional validation tests with volunteers. The developed HFDO demonstrated relevant differentiation from the existing models on the market: for its geometry and material, but mainly for its strong emphasis on the interaction between the object and the user, resulting from the dynamic component in its use/manipulation.
  • Design research applicability on Portuguese industry
    Publication . Costa, Jacinta; Botelho, Sara Bento; Mendonça, Rui; Martins, João; Maia, Pedro; Gonçalves, Ricardo; Franqueira, Teresa
    The present paper works on the potential applicability of design research based on a practical experience with the Portuguese company Recipor — Recuperação e Valorização de ResĆ­duos (residues recovery and valuation), S.A., who’s mission is to collect, treat and valuate in a profitable way plastic residues e non iron metals, with domestic or industrial origins. The ecological appeal, the economical recovery process and the innovation investment justified the choice and the decision of taking this company as a subject to study design’s influence on building and confirming it’s corporate identity and in the implementation of design culture and thinking. The empirical search on collecting processes, treatment and application of residues took place at the company’s premises. From the direct contact with raw materials, equipment and finished products we developed a quality based methodology study. The results denoted a strong relation between the company’s vision, the organizational strategy and the market’s affection for recycled products. This triangulation allowed a favourable environment for a temporary inclusion of a design investigating team, and leads to the understanding that, as the high-level project orientations were exposed, the expectation increased and acquired a more instrumental format with strategic effects. Grounded on data from field literature we draw the path of thermoplastics in general and of PVC specifically. We must highlight the growth of the investment made in collecting and recycling; the birth of a European network of certified recycling companies and the enormous applicability of this material on artefact production. This project’s boundaries were established by practical challenges introduced by the company’s direction; namely the optimization of the plastic reel products. The team’s proposals were the result of the adopted design process.
  • Original-Copy: ideation for a lampshade inspired by nature
    Publication . KOSZTYLA BANDEIRA MAIA, PEDRO NUNO; Pinto, Raul Pereira
    The following article looks at nature as a cultural pre-set narrative (or set of narratives) and reflects on how it can influence the design process to achieve a concrete result - a product. It describes an ongoing process that intersects intangible (behaviours) and tangible (matter) expressions of nature with the concept of Original-Copy, as the conceptual framework to develop and materialize a lampshade.The inclusion of behaviour patterns presents poetic and imaginative properties to trigger the conceptual phase of a project, while biomatter was chosen to physically materialize the ideas. In this context, the Original-Copy concept works as the archetype on which a new product can be based.The aforementioned approach has been applied and developed through a workshop, which intends to join the three concepts referred to above: behaviours, matter and original-copy.Firstly, a taxonomy of animals“ seduction rituals and courtship behaviours has been developed, which includes various criteria of classification, such as duration, triggers, interaction, or intensity. This taxonomy works as the catalyst of the workshop, to promote imagination and disruption in the design process.In this challenge, the shape of the object is predetermined by an original form (an archetype), in this case, the renowned Constanza lampshade, produced by the Italian brand Luceplan. The poetic dimension is induced by the attempt of translating the patterns of animal mating rituals described in the taxonomy into the characteristics of the biomaterial. The final objective was for the participants to express themselves through the physical dimension (texture, opacity, smell, touch, taste, bias) of created materials, inspired by animal behaviours, and use it to create the reinterpretation of the pre-existing form of the Constanza lampshade.After explaining the workshop methodology, the article presents the main ideas generated. Selected behaviours and the way of their application, composition of the created biomaterials used to materialize the ideas, as well as the final outcomes are described.An important part of the article is the report on the failed attempts of creating the materials and constructing the lampshades, their causes and the impact on the whole process.In the future, further evaluation and development of the proposed approach are anticipated, through the described workshops in different social and geographic contexts. It is awaited the possible creation of collections of other design classics lampshades, based on distinct triggers, for example on endogenous resources, emphasizing different ways how nature can influence design.