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- Exploring lifting coordination in chronic low back pain using modified vector coding: a methodological case-based approachPublication . Moço, Diogo; Moniz-Pereira, Vera; Veloso, António; Fernandes, Rita
- eHealth literacy in a migrant community and its association with chronic diseasePublication . Garcia, Madalena; Machado, Rosa; Serra, Isaura; João, Ana LúciaIntroduction: eHealth literacy or digital health literacy has been widely recognized for its impact on health outcomes. Migrant populations face additional challenges related to low literacy, social vulnerability, and health frailty, which may also indicate reduced levels of digital health literacy. The aim of this study was to assess digital health literacy levels in a migrant population and to examine their relationship with sociodemographic characteristics and health-related variables. Methods: This descriptive, cross-sectional, and exploratory study used a convenience sample of 101 migrant residents from a neighborhood in the Lisbon Metropolitan Area who were fluent in Portuguese. Non-Portuguese speakers were excluded, which may limit representativeness. The small sample size and the non-probabilistic recruitment strategy also constrain the generalizability of findings. Data collection included a sociodemographic and health questionnaire and the validated Portuguese version of the eHealth Literacy Questionnaire. Results: Participants reported generally low levels of eHealth literacy. Statistically significant differences were found between individuals with and without chronic disease: those without chronic disease obtained higher scores in most eHLQ dimensions. Associations were also observed with age and educational level. Effect sizes indicated that these associations ranged from weak (e.g., access to digital services that work, r = 0.286) to moderate (e.g., ability to actively engage with digital services, r = 0.472; digital services that suit individual needs, r = 0.432), providing a clearer picture of the magnitude of effects. Discussion: The findings show that despite fluency in Portuguese, migrants demonstrated persistent barriers to effectively using digital health tools, particularly those living with chronic conditions. These results highlight the intersection of clinical vulnerability and digital exclusion in this population. Conclusion: This exploratory study, while limited by the exclusion of non Portuguese speakers, convenience sampling, and a small sample size, contributes valuable evidence on digital health inequalities in migrant communities. Effect sizes indicate that associations between eHL and perceived health status or chronic disease are of small to moderate magnitude, underlining the urgent need for culturally sensitive interventions, targeted training, and policy measures to reduce digital health disparities
- "O Mundo CMYK da Serigrafia" - Manual para sistema alternativo de cores para serigrafiaPublication . Batista, Miguel António Mendes; Duque, Juliana Raquel do Espírito Santo FonsecaEste projeto tem como enfoque a área da produção gráfica, em particular a técnica de impressão em Serigrafia. Pretende-se construir um sistema de aplicação de cores através da sua sobreposição e da utilização do efeito halftone, por forma a obter a representação de novas cores. A metodologia adotada consiste na revisão da literatura sobre a técnica da Serigrafia, revelando as suas origens, técnicas e procedimentos, assim como as pessoas ou grupos que contribuíram para o seu desenvolvimento. A pesquisa documental é outra etapa fundamental desta investigação, através da recolha de manuais de serigrafia que expliquem o processo da aplicação da cor e os sistemas de separação de cores, mas também com a comparação direta com outros métodos de impressão analógicos semelhantes, como é o caso da risografia. De modo a complementar a investigação foram realizadas entrevistas a dois profissionais da área respondendo a questões relacionadas com os conceitos analisados. Por último, o estudo da teoria da cor e da importância da presença das cores primárias foi fundamental para o desenvolvimento da componente empírica deste estudo – um guia prático. O guia ou manual de impressão, cujo enfoque é a construção e criação de novas cores, constitui o principal contributo deste projeto, expandindo assim a investigação em design, em específico na área da produção gráfica.
- Uso do design de serviços para melhorar a acessibilidade dos idosos nos serviços bancários portuguesesPublication . Pack, Inês Rodrigues; Moreira, Bruna RuschelAtualmente, vivemos duas grandes tendências globais — o envelhecimento da população e a revolução tecnológica —, fenómenos que impactam a acessibilidade dos serviços essenciais para os idosos, como os serviços bancários. Estas transformações desafiam os idosos, que enfrentam declínios físicos, cognitivos e digitais, agravados por um design tecnológico, por vezes, pouco intuitivo. O design de serviços surge como uma abordagem que pode ajudar tal cenário. Sendo assim, a questão de investigação é: “Como se pode melhorar a acessibilidade física, digital e cognitiva dos idosos nos serviços bancários portugueses por meio do design de serviços?”. Considerando o contexto, o objetivo principal deste estudo é propor soluções que aumentem a acessibilidade física, digital e cognitiva dos idosos portugueses nos serviços bancários atuais. O estudo combinou uma revisão literária e um estudo de caso da Caixa Geral de Depósitos, incluindo entrevistas com 15 idosos. Para além disso, foi desenvolvido um projeto orientado pelo Design Thinking, onde se desenvolveu uma proposta para colmatar o problema identificado. Os resultados evidenciam que, apesar dos avanços, persistem barreiras no acesso bancário, reforçando o design de serviços como uma ferramenta estratégica para promover a inclusão e acessibilidade dos idosos num cenário de envelhecimento.
- Expansão de conteúdo do canal de Youtube @compassomusica para outros media digitaisPublication . Mineiro, Valter Alexandre Guia Sepúlveda; Mota, Joana Maria Herold Terra daEste projeto surge da necessidade de alargar a presença digital do canal Compasso Música, um espaço criado com o objetivo de registar e partilhar as performances musicais de crianças e jovens em contexto educativo. Inicialmente desenvolvido no YouTube, o canal tem vindo a ganhar visibilidade, mas a sua expansão para outras plataformas tornou-se essencial para acompanhar as tendências atuais de consumo de conteúdos e potenciar o seu alcance junto de novos públicos. O criador e gestor do canal é o autor deste projeto, e através da sua expansão, o autor procura a angariação e fidelização de novos clientes para as suas aulas, e estúdio. Começamos com uma análise das dinâmicas das redes sociais em 2024, nomeadamente ao nível dos YouTube Shorts, Instagram e TikTok, e com essa base, traçámos uma estratégia de comunicação digital que pretende não só aumentar a visibilidade do canal, mas também perceber o seu papel motivacional junto dos alunos e participantes. O projeto envolve uma abordagem prática, com planeamento de conteúdos, calendarização de publicações, e a criação de materiais audiovisuais adaptados a cada plataforma, mas com um forte foco na componente pedagógica e artística. Esta investigação pretende criar pontes entre o ensino da música e o universo digital, e promover a valorização do talento de jovens artistas, incentivando-os a atingir novos objetivos com entusiasmo e confiança.
- Eventos e Workshops: A sua influência na Customer Relationship nas instituições bancáriasPublication . Nascimento, Alana Nicole Melo do; Vilaça, Filipa Isabel de Almeida FernandesNum mundo empresarial cada vez mais inovador e tecnológico, as organizações lutam para se destacar e captar a atenção dos seus clientes. Esta dissertação tem como principal objetivo analisar a forma como os eventos e os workshops contribuem para a proximidade com o cliente e para a criação de relações mais humanizadas e mutuamente benéficas. Através de uma abordagem mista, combinando a revisão bibliográfica com inquéritos online a clientes bancários e entrevistas semiestruturadas a profissionais do setor, exploramse os mundos da literacia financeira e das atividades de engagement promovidas pelas instituições bancárias. Apesar de, atualmente, haver uma baixa adesão às iniciativas educativas, os resultados demonstram que existe uma abertura às mesmas, desde que sejam ajustadas às necessidades atuais dos clientes. Finalmente, é apresentada uma proposta para um evento de uma entidade bancária, planeado estrategicamente com o objetivo de reforçar a relação do cliente com as instituições, promovendo a proximidade, a confiança e o papel educativo das instituições bancárias na sociedade.
- User experience na integração digital de novos colaboradoresPublication . Araújo, Ricardo Fernando Gaio de; Neves, Paula Cristina MarquesA integração de novos colaboradores constitui uma etapa crítica na construção do vínculo entre profissionais e organizações, influenciando a motivação, a produtividade e a permanência nas estruturas institucionais. No geral, os processos de onboarding apresentam limitações relacionadas com a desorganização da informação, a ausência de acompanhamento estruturado e a reduzida acessibilidade dos conteúdos. Neste contexto, desenvolveu-se uma solução digital de onboarding com o objetivo de melhorar a experiência de acolhimento inicial, tendo por base os princípios da experiência do utilizador (User Experience – UX), da comunicação multimédia, da gamificação e da acessibilidade digital. Para esse efeito, foram concebidas duas interfaces complementares, ajustadas a dois perfis de utilizador: (A) novos colaboradores e (B) profissionais institucionais. O delineamento metodológico da investigação fundamenta-se nas abordagens da ""Investigação-Ação prática-deliberativa"" e do modelo de ""Design Thinking"". Adotou-se uma estratégia mista, combinando métodos quantitativos e qualitativos, com especial enfoque na investigação centrada no utilizador. Esta inclui a realização de entrevistas exploratórias e a construção de personas, complementadas pelo desenvolvimento iterativo de protótipos de baixa e alta fidelidade, submetidos a testes de usabilidade. Os resultados obtidos evidenciam ganhos significativos na clareza da apresentação da informação, na fluidez da navegação e na eficácia do processo de integração organizacional. A introdução de componentes interativos e de elementos de gamificação contribuiu para aumentar o envolvimento dos utilizadores e promover experiências mais acessíveis, motivadoras e alinhadas com os desafios do acolhimento digital contemporâneo. Este estudo representa uma mais-valia para a conceção de soluções digitais de onboarding, sustentadas em princípios de design centrado no utilizador, comunicação multimédia acessível e processos iterativos de desenvolvimento.
- Entre dois mundos visuais: Desenvolvimento da arquitetura e conteúdos para uma aplicação de identificação de Yokai com perspetiva portuguesaPublication . Gonçalves, Ana Beatriz Durães; Côrte-Real, Eduardo Alberto Vieira de MeirelesEste trabalho apresenta uma investigação e desenvolvimento no âmbito do design centrado no utilizador, com enfoque na interseção entre cultura visual japonesa e inovação digital. Através da criação do protótipo da aplicação móvel YOKAIPP, exploram-se elementos do folclore japonês em particular os yōkai e a sua presença na cultura pop contemporânea (anime, manga, videojogos), aplicando princípios de arquitetura de informação, design de interface e narrativa visual. A investigação parte de uma contextualização histórica e cultural entre Portugal e Japão, avançando para uma análise aprofundada da mitologia japonesa e das suas representações visuais. O projeto é sustentado por uma componente prática que inclui moodboards, wireframes, protótipos e testes de usabilidade. O objetivo principal é propor uma ferramenta interativa que aproxime os utilizadores da riqueza simbólica e narrativa do folclore nipónico, promovendo a aprendizagem e o diálogo intercultural através do design digital.
- Perceptual - Cognitive data visualization frameworkPublication . Monteiro, Pedro Sesinando Palla e Carmo; Cappelletti, MiltonThis project helps to close the gap in design-oriented research on the integration of human cognition and neuroscience into data visualization design. It makes the case that generating more useful and easily available data representations depends on matching visualizations with human visual perception and cognitive processes. Two main goals were followed by the research: first, to investigate the degree to which Eurostat's Instagram data visualizations embrace ideas of human visual perception and cognition; second, to propose an original Perceptual-Cognitive Data Visualization Framework. This framework helps designers create cognitively accessible visuals and offers a means of neurologically evaluating their effectiveness — including stylistic risk evaluation. Applying the proposed framework on Eurostat's visualizations revealed its simplicity and efficiency in spotting and fixing problems compromising communicative efficacy. The research ends with underlining the need of human cognitive comprehension for the design of data visualization. Future research should concentrate on verifying the framework by means of professional assessment in several environments, including integration of neuroscientific expertise, and the creation of an interactive version to lower cognitive load for its users.
- TAP AR: Modernização da experiência aeroportuáriaPublication . Mendes, Alexandre da Costa; Pinto, António Manuel Gorgel CoutoEste projeto procura a melhoria da experiência de navegação e gestão de espaços nos aeroportos, explorando o uso de tecnologias interativas, como smartphones e realidade aumentada. O objetivo principal deste estudo é avaliar o impacto da implementação destas tecnologias na eficiência e satisfação dos passageiros. Para tal, foram analisadas três aplicações (TAP, Ryanair e Emirates) e as necessidades dos utilizadores. A proposta passa pela aplicação e adaptação dos princípios fundamentais que definem um sistema de design no redesenho da aplicação da TAP, e uma exploração do potencial da integração da realidade aumentada na mesma. Através de uma aplicação móvel equipada com esta funcionalidade, é disponibilizado o acesso a mapas bidimensionais e tridimensionais, informações em tempo real sobre voos e trajetos alternativos para evitar congestionamentos.
