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O objeto como impulsionador do pensamento criativo

datacite.subject.fosDesignpt_PT
dc.contributor.advisorCruz, João
dc.contributor.authorMoreira, Joana
dc.date.accessioned2017-09-22T17:42:17Z
dc.date.available2017-09-22T17:42:17Z
dc.date.issued2017-07-06
dc.description.abstractO presente documento foi elaborado no âmbito da conclusão do mestrado em Design de Produto da Escola Superior de Artes e Design - Matosinhos e tem como base de trabalho o estágio curricular realizado na empresa Na’Mente. Para esta empresa, também designada Mindshake, a criatividade não se limita a ser um simples interruptor, que se liga ou desliga; trata-se de uma forma de ver, envolver e responder às necessidades do mundo que gira em torno de nós, redesenhando-o. O Design Thinking, através de uma visão holística, permite-nos chegar mais facilmente à experimentação e a diferentes oportunidades e soluções. Por isto, a proposta de projeto e o respetivo método assentam no modelo E.volution 6², aplicado até à data apenas em projetos de desenvolvimento de serviços, ações de formação e coaching. É, portanto, a primeira vez que o modelo é aplicado na análise de desenvolvimento de produto. Ao longo do estágio, foi-me permitido explorar a problemática deste relatório, percebendo de que forma nos relacionamos com os objetos e de que forma eles estimulam o nosso pensamento criativo. Temas como a criatividade e o emotional design contribuíram para o aprofundamento do conhecimento e para a diversificação e justificação científica deste trabalho. O objetivo principal deste trabalho passou pelo entendimento do modelo E.6² e o desenvolvimento de uma taxonomia que analisa de que forma um objeto estimula o pensamento criativo. Ambas as análises foram aplicadas ao desenvolvimento da cadeira Evolution Chair, que de acordo com os resultados obtidos incentiva e provoca um pensamento diferente e questiona comportamentos estereótipos, podendo ser assim considerada um playable object, isto porque incentiva à diversão e interação, como também nos permite criar variantes visuais e funcionais devido à sua agradável estética.pt_PT
dc.identifier.tid201734290pt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.26/19004
dc.language.isoporpt_PT
dc.subjectPensamento Criativopt_PT
dc.subjectEmotional Designpt_PT
dc.subjectDesign Thinkingpt_PT
dc.subjectDesign de Produtopt_PT
dc.subjectPlayable Objectpt_PT
dc.subjectModelo E.volution 6²pt_PT
dc.titleO objeto como impulsionador do pensamento criativopt_PT
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typemasterThesispt_PT
thesis.degree.grantorEscola Superior de Artes e Design
thesis.degree.nameDesignpt_PT

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