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O objeto como impulsionador do pensamento criativo
| datacite.subject.fos | Design | pt_PT |
| dc.contributor.advisor | Cruz, João | |
| dc.contributor.author | Moreira, Joana | |
| dc.date.accessioned | 2017-09-22T17:42:17Z | |
| dc.date.available | 2017-09-22T17:42:17Z | |
| dc.date.issued | 2017-07-06 | |
| dc.description.abstract | O presente documento foi elaborado no âmbito da conclusão do mestrado em Design de Produto da Escola Superior de Artes e Design - Matosinhos e tem como base de trabalho o estágio curricular realizado na empresa Na’Mente. Para esta empresa, também designada Mindshake, a criatividade não se limita a ser um simples interruptor, que se liga ou desliga; trata-se de uma forma de ver, envolver e responder às necessidades do mundo que gira em torno de nós, redesenhando-o. O Design Thinking, através de uma visão holística, permite-nos chegar mais facilmente à experimentação e a diferentes oportunidades e soluções. Por isto, a proposta de projeto e o respetivo método assentam no modelo E.volution 6², aplicado até à data apenas em projetos de desenvolvimento de serviços, ações de formação e coaching. É, portanto, a primeira vez que o modelo é aplicado na análise de desenvolvimento de produto. Ao longo do estágio, foi-me permitido explorar a problemática deste relatório, percebendo de que forma nos relacionamos com os objetos e de que forma eles estimulam o nosso pensamento criativo. Temas como a criatividade e o emotional design contribuíram para o aprofundamento do conhecimento e para a diversificação e justificação científica deste trabalho. O objetivo principal deste trabalho passou pelo entendimento do modelo E.6² e o desenvolvimento de uma taxonomia que analisa de que forma um objeto estimula o pensamento criativo. Ambas as análises foram aplicadas ao desenvolvimento da cadeira Evolution Chair, que de acordo com os resultados obtidos incentiva e provoca um pensamento diferente e questiona comportamentos estereótipos, podendo ser assim considerada um playable object, isto porque incentiva à diversão e interação, como também nos permite criar variantes visuais e funcionais devido à sua agradável estética. | pt_PT |
| dc.identifier.tid | 201734290 | pt_PT |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10400.26/19004 | |
| dc.language.iso | por | pt_PT |
| dc.subject | Pensamento Criativo | pt_PT |
| dc.subject | Emotional Design | pt_PT |
| dc.subject | Design Thinking | pt_PT |
| dc.subject | Design de Produto | pt_PT |
| dc.subject | Playable Object | pt_PT |
| dc.subject | Modelo E.volution 6² | pt_PT |
| dc.title | O objeto como impulsionador do pensamento criativo | pt_PT |
| dc.type | master thesis | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| rcaap.rights | openAccess | pt_PT |
| rcaap.type | masterThesis | pt_PT |
| thesis.degree.grantor | Escola Superior de Artes e Design | |
| thesis.degree.name | Design | pt_PT |
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