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Authors
Advisor(s)
Abstract(s)
O presente documento foi elaborado no âmbito da conclusão do mestrado em
Design de Produto da Escola Superior de Artes e Design - Matosinhos e tem como
base de trabalho o estágio curricular realizado na empresa Na’Mente. Para esta
empresa, também designada Mindshake, a criatividade não se limita a ser um
simples interruptor, que se liga ou desliga; trata-se de uma forma de ver, envolver e
responder às necessidades do mundo que gira em torno de nós, redesenhando-o.
O Design Thinking, através de uma visão holística, permite-nos chegar mais
facilmente à experimentação e a diferentes oportunidades e soluções. Por isto,
a proposta de projeto e o respetivo método assentam no modelo E.volution 6²,
aplicado até à data apenas em projetos de desenvolvimento de serviços, ações de
formação e coaching. É, portanto, a primeira vez que o modelo é aplicado na análise
de desenvolvimento de produto.
Ao longo do estágio, foi-me permitido explorar a problemática deste relatório,
percebendo de que forma nos relacionamos com os objetos e de que forma
eles estimulam o nosso pensamento criativo. Temas como a criatividade e o
emotional design contribuíram para o aprofundamento do conhecimento e
para a diversificação e justificação científica deste trabalho. O objetivo principal
deste trabalho passou pelo entendimento do modelo E.6² e o desenvolvimento
de uma taxonomia que analisa de que forma um objeto estimula o pensamento
criativo. Ambas as análises foram aplicadas ao desenvolvimento da cadeira
Evolution Chair, que de acordo com os resultados obtidos incentiva e provoca
um pensamento diferente e questiona comportamentos estereótipos, podendo
ser assim considerada um playable object, isto porque incentiva à diversão e
interação, como também nos permite criar variantes visuais e funcionais devido à
sua agradável estética.
Description
Keywords
Pensamento Criativo Emotional Design Design Thinking Design de Produto Playable Object Modelo E.volution 6²
