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Autores
Orientador(es)
Resumo(s)
Este projeto pretende explorar e desenvolver ferramentas computacionais, reunindo as práticas do design de informação quantitativa e design paramétrico como forma de mediar dados numéricos, complexos, tornando
o processo de edição, de organização, de análise e desenvolvimento
mais facilitado.
Deste modo, utilizando ferramentas de código criativo – nomeadamente o Processing – mas também, ferramentas presentes nos softwares de Inteligência Artificial – tal como o Data Analysis, existente no ChatGPT – é pretendido explorar a tangência entre a expressividade gráfica proporcionada pelos números e o pragmatismo necessário para o seu entendimento.
Assim, tendo como base metodológica a publicação de Scott Venturi, Scott Brown e Steven Izenour – “Learning From Las Vegas” – explorou-se a prática do design de informação, através de diferentes perspectivas, permitindo assim, através da utilização de ferramentas de automação de processos repetitivos, desenvolver uma série de sistemas gráficos que permitem facilitar o entendimento de panoramas informativos complexos e vastos de forma acessível e inteligível, tais como infografias do tipo time-space e time-series, diagramas e composições cartográficas. Catalogando por fim, as experiências desenvolvidas através de um Atlas, o qual posteriormente, permite explorar as possibilidades de produção e a interação da informação com o meio editorial.
Todavia, é pretendido também dar relevância a questões relacionadas com o pragmatismo e a artisticidade intrínseco ao design de informação – através de referências como Manuel Lima, Joost Grootens, Johanna Drucker, entre outros – como também, explorar as vantagens e desvantagens dos softwares utilizados, entendendo-os e explorando-os criticamente, permitindo futuramente uma aproximação mais adequada e informada.
Descrição
Palavras-chave
Design de Informação Design Paramétrico Infografia Cartografia Bases de Dados
