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Creative computing tools for qualitative research in citizen science

dc.contributor.advisorDias, João Alfredo Fazendeiro Fernandes
dc.contributor.advisorEstima, Jacinto
dc.contributor.authorRojas, Catalina Pía Lagos
dc.date.accessioned2023-12-19T13:15:18Z
dc.date.available2024-09-20T00:30:39Z
dc.date.issued2023-09
dc.description.abstractA presente investigação explora o potencial da computação criativa para enriquecer a investigação qualitativa em ciência cidadã, centrando-se no envolvimento dos participantes. A principal questão de investigação é ‘Pode a computação criativa ser utilizada para criar ou melhorar ferramentas para a investigação qualitativa em ciência cidadã, dando prioridade ao envolvimento dos participantes?’ A hipótese sugerida é que métodos de computação criativa podem criar envolvimento por meio da interatividade, impactando a qualidade dos dados coletados em processos de pesquisa qualitativa. Foi realizado um conjunto de experiências para avaliar o efeito das generative data representations nas respostas abertas a inquéritos em linha e para compreender a interação dos participantes com elas, e a possível influência nas respostas. Os resultados confirmaram que esta abordagem pode, de facto, aumentar o envolvimento dos participantes, e melhorar o conteúdo das respostas. Este trabalho ilustra o potencial da aplicação da computação criativa aos métodos de investigação em ciência cidadã, proporcionando uma abordagem única à recolha de dados qualitativos. Estabelece uma plataforma para investigação futura e potenciais aplicações no âmbito de iniciativas de ciência cidadã.pt_PT
dc.description.abstractThis research explores the potential of creative computing to enrich qualitative research in citizen science. The main research question is ‘Can creative computing be used to create or improve tools for qualitative citizen science research, prioritizing participant engagement?’ The hypothesis suggested is that creative computing methods can create engagement through interactivity, impacting the quality of data collected in qualitative research processes. A set of experiments was carried out to evaluate the effect of generative data representations on open ended responses to online surveys and to understand participants’ interaction with them, and the possible influence on responses. The results confirmed that this approach can indeed increase participant engagement and improve the content of responses. This work illustrates the potential of applying creative computing to citizen science research methods, providing a unique approach to collecting qualitative data. It establishes a platform for future research and potential applications within citizen science initiatives.pt_PT
dc.identifier.tid203434099pt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.26/48564
dc.language.isoengpt_PT
dc.subjectCreative computingpt_PT
dc.subjectCitizen sciencept_PT
dc.subjectQualitative researchpt_PT
dc.subjectOnline surveyspt_PT
dc.titleCreative computing tools for qualitative research in citizen sciencept_PT
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typemasterThesispt_PT
thesis.degree.grantorInstituto de Arte, Design e Empresa - Universitário
thesis.degree.nameComputação Criativa e Inteligência Artificialpt_PT

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