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Publicação

Da estigmatização à aceitação: a construção mediática dos videojogos em Portugal

datacite.subject.sdg04:Educação de Qualidade
dc.contributor.advisorGiovanni,, Ricardo Ramos
dc.contributor.authorFerreira, David Fernando Nunes
dc.date.accessioned2026-04-20T09:28:51Z
dc.date.available2026-04-20T09:28:51Z
dc.date.issued2026-02-06
dc.description.abstractA presente dissertação analisa o papel dos meios de comunicação especializados em novos media na legitimação dos videojogos como fenómeno cultural e social em Portugal. Partindo de uma revisão teórica sobre a evolução histórica dos videojogos, os estigmas associados ao seu consumo e a forma como são enquadrados pelo jornalismo digital, o estudo procura compreender de que modo a cobertura mediática contribui para a consolidação dos videojogos enquanto expressão artística e cultural. A metodologia baseou-se numa análise qualitativa de publicações online e plataformas de comunicação especializadas, complementada por revisão bibliográfica de autores como Jenkins (2006), Gee (2003) e Bogost (2007). Os resultados apontam para uma crescente aceitação dos videojogos no discurso cultural português, reforçada pela credibilidade dos novos media e pela diversidade de vozes no ecossistema digital. Conclui-se que os meios especializados desempenham um papel fundamental na valorização dos videojogos, aproximando-os das restantes formas de arte contemporânea.por
dc.description.abstractThis dissertation analyses the role of specialized new media in legitimizing video games as a cultural and social phenomenon in Portugal. Based on a theoretical review of the historical evolution of video games, the social stigmas associated with their consumption, and the way they are framed by digital journalism, this study aims to understand how media coverage contributes to the recognition of video games as a form of art and cultural expression. The methodology relied on a qualitative analysis of online publications and specialized media platforms, supported by a literature review of authors such as Jenkins, Gee, and Bogost. The results indicate a growing acceptance of video games within Portuguese cultural discourse, strengthened by the credibility of new media and the diversity of voices in the digital ecosystem. It is concluded that specialized media play a crucial role in enhancing the cultural value of video games, positioning them alongside other forms of contemporary art.eng
dc.identifier.tid204291380
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.26/62775
dc.language.isopor
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectvideojogos
dc.subjectjornalismo especializado
dc.subjectcultura digital
dc.subjectnovos media
dc.subjectlegitimação cultural
dc.subjectvideo games
dc.subjectspecialized journalism
dc.subjectdigital culture
dc.subjectnew media
dc.subjectcultural legitimation
dc.titleDa estigmatização à aceitação: a construção mediática dos videojogos em Portugalpor
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
thesis.degree.nameMestrado em Comunicação – Novos Media

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