Browsing by Author "Mariano, Monaliza Ribeiro"
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- Educational Game about Drugs for Visually Impaired People: A Comparison between Brazil and PortugalPublication . Mariano, Monaliza Ribeiro; Pagliuca, Lorita Marlena Freitag; Oliveira, Paula Marciana; Almeida, Paulo César; Aguiar, Adriana Sousa C.; Abreu, WilsonObjective: To validate the educational board game “Drugs: playing fair” for visually impaired people in Brazil and Portugal. Methods: Study of apparent validation carried out in two associations for visually impaired people in Fortaleza, Brazil, and in Porto, Portugal. Thirty-six visually impaired people, 18 from each country, participated in the study. An evaluation tool with 23 items on specifications, content and motivation of the game was applied. Results: The scores awarded in both countries were excellent, with means varying in Brazil from 9.0 to 9.6 and in Portugal, from 8.4 to 9.2. As for the categories and subcategories, the best means in Brazil were: content (9.5); theoretical and methodological consistency (9.6) and concepts/information (9.5). In Portugal, the best means were concepts/information (9.2) and curiosity (9.2). Only two items showed a significant difference: “it allows interaction” (p = 0.024) and “compatible degree of difficulty” (p = 0.012). Conclusion: The educational game on drugs was validated in Brazil and Portugal.
- Tecnologia assistiva sobre amamentação para pessoas com deficiência visual: Comparação Brasil e PortugalPublication . Oliveira, Paula Marciana Pinheiro de; Pagliuca, Lorita Marlena Freitag; Almeida, Paulo César de; Mariano, Monaliza Ribeiro; Carvalho, António Luís; Silva, Gisele Mendes daObjetivo: descrever o resultado da validação aparente e de conteúdo da tecnologia assistiva “Amamentação em ação”, junto a pessoas com deficiência visual de duas realidades, de Portugal e Brasil. Método: estudo de validação aparente fundamentado no modelo da psicometria composto dos polos teórico, empírico e analítico. Participaram, no Brasil, 19 pessoas com deficiência visual e em Portugal 21. O construto é a Tecnologia Assistiva em formato cordel, “Amamentação em Ação”, elaborada no Brasil e adaptada para aplicação também em Portugal. Para coleta, foi utilizado computador com sintetizador de voz e sistema de leitura de tela do computador para cegos. Para os itens de avaliação utilizou-se escala tipo Likert. Resultados: entre os participantes da América do Sul prevaleceram adultos jovens com escolaridade correspondente ao ensino fundamental e entre os europeus, idosos com ensino fundamental. Concernente à tecnologia propriamente dita, em todos os tópicos e itens houve excelentes avaliações com alguns tópicos analisados diferentemente nos dois países. Os participantes gostaram da Tecnologia Assistiva, mas para validar utilizando o sintetizador, precisou-se de tempo, e mesmo assim, muitas vezes, foi complexo. Alguns se recusaram a responder isto pode estar relacionado ainda à ausência da inclusão digital. Conclusão: concluiu-se que a tecnologia foi avaliada. A mesma foi bem-aceita e conclui-se que para pessoas com deficiência visual ainda são necessárias novas estratégias de inclusão, tanto na saúde como em outras áreas.
- Visually Impaired Individuals in Brazil and Portugal and Learning about Drugs through a Board GamePublication . Mariano, Monaliza Ribeiro; Pagliuca, Lorita Marlena Freitag; Almeida, Paulo César de; Abreu, WilsonObjective: To compare the learning of visually impaired individuals after the use of the educational game “Drugs: playing it clean”. Method: Quasi-experimental, comparative, before-after study. Results: The participants’ mean age in Brazil was lower than in Portugal; a significant difference in information acquisition was found between the pre and post-test for the low-complexity (Brazil p = 0.018 and Portugal p = 0.002), without a difference in the number of correct answers for the medium/ high-complexity questions between the two countries (p = 0.655 and p = 0.0792); when comparing the number of correct answers before and after the game intervention, an increase was found in Brazil and Portugal, respectively (21.8% - 61.1%; 11.2% - 38.9%); a significant difference was found in the number of correct answers between the low and medium/high-complexity questions (p = 0.030). Conclusion: The educational game permits information access and can be used as a teaching-learning strategy.