| Nome: | Descrição: | Tamanho: | Formato: | |
|---|---|---|---|---|
| 593 KB | Adobe PDF |
Orientador(es)
Resumo(s)
O presente artigo propõe a aplicação de Realidade
Aumentada (RA) no combatente apeado, como uma extensão
dos sistemas de Comando e Controlo, habitualmente restritos
aos veículos, de modo a aumentar a situational awareness do
militar fora de viatura. Foi aplicado um questionário, a 86
militares do Exército Português, de modo a adquirir os casos
de uso de maior interesse e desenhado um sistema de RA, em
Unity, aplicado em Hololens 2. Este sistema foi comparado com
o atual sistema do Exército Português, através de questionários,
entrevistas e métricas objetivas, por 13 militares com experiência
operacional, do Regimento de Comandos. Num cenário de teste
onde o militar resgata um refém, o sistema de (RA) registou
usabilidade 25% superior ao sistema atual no System Usability
Scale (SUS). No National Aeronautics and Space Administration- Task Load Index (NASA-TLX), verificou-se a diminuição, da
Exigência Física auto reportada em 34%, a Exigência Temporal
auto reportada em 21% e o Esforço auto reportado em 31%, os
três resultados face ao sistema atual. O sistema proposto reduziu
a exigência de atenção, para manter a situational awareness, em
21% avaliado através do Situation Awareness Rating Technique
(SART) e diminuiu o número de erros do utilizador em 91%.
Concluiu-se que o sistema proposto baseado em (RA) apresenta
potencial aplicação , militar no âmbito do Comando e Controlo e
da situational awareness em complemento do sistema atual. Não
se prevê que a total substituição, do sistema atual por um de
(RA) seja o mais indicado em todas as situações táticas, uma vez
que os militares se sentem mais confortáveis com sistemas rádio,
visto que lidam e treinam com estes frequentemente.
Descrição
Palavras-chave
Realidade Aumentada conhecimento situacional Comando e Controlo Exército Português
Contexto Educativo
Citação
Editora
Academia Militar
Licença CC
Sem licença CC
