Publicação
Skin gambling - Itens digitais de videojogos em sites de apostas e outros sites terceiros
| dc.contributor.author | Tinoco, Rui | |
| dc.contributor.author | Mota, Bárbara | |
| dc.contributor.editor | ICAD | |
| dc.date.accessioned | 2026-05-13T08:28:51Z | |
| dc.date.available | 2026-05-13T08:28:51Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | O presente documento tem por objetivo o de organizar conceitos e evidências sobre um dos objetos digitais que está relacionado com formas de gambling, as skins. Procura avançar um pouco mais a partir das pistas que ficaram do trabalho anterior que incidiu principalmente sobre loot boxes (Tinoco, 2025). Este esforço foi não só conceptual, mas também o de conhecer práticas e novas tendências. Outro aspeto deste trabalho consistiu em mapear alguns dados, normalmente de natureza indireta, referentes a Portugal. Trata-se ainda de uma área a explorar com escasso número de artigos especificamente a este género de fenómenos. O estudo do fenómeno do jogo a dinheiro ou campos próximos (a língua inglesa propõe a expressão gambling like) não ficará sinteticamente completo sem que esta área do skin gambling seja incluída. Para este documento foi compilado diversas áreas e práticas que fazem com que a questão: Para onde olhar quando se quer perceber o gambling? possa ter novos contornos. Foram levantadas algumas questões relacionadas com a regulamentação ou falta dela nestas áreas. Em termos de limitações é o facto de os dados serem escassos, quer em termos de conhecimento do fenómeno - isto é, as suas práticas, quer ainda relativamente à dimensão das mesmas - número de pessoas envolvidas, os seus eventuais comportamentos aditivos, somas envolvidas, entre outras dimensões. Em termos futuros, será importante perceber de que modo novos modelos de comercialização dos videojogos se disseminam entre nós - se os modelos P2E e seus derivados alcançam as comunidades de gamers ou não. Uma outra área que se cruza com esta é o skin betting, a aposta em e-sports com skins. A aposta em e-sports é uma outra grande área com diversas nuances em que o dinheiro real ou a sua desmaterialização nas plataformas em dinheiro virtual ou em skins são apenas algumas delas. | por |
| dc.identifier.isbn | 978-989-36639-9-8 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10400.26/63099 | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.peerreviewed | yes | |
| dc.publisher | ICAD | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
| dc.subject | Dependências não químicas | |
| dc.subject | Estudos bibliométricos | |
| dc.subject | Skin gambling | |
| dc.subject | P2E | |
| dc.subject | Monetização Videojogos | |
| dc.title | Skin gambling - Itens digitais de videojogos em sites de apostas e outros sites terceiros | por |
| dc.type | text | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| oaire.version | http://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa |
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- Skin Gambling com Itens Digitais Tinoco.pdf
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- A aposta com objetos digitais em casinos virtuais constitui uma prática conhecida como skin gambling. O presente trabalho procura fazer uma contextualização teórica do fenómeno, bem como identificar práticas e a dimensão das mesmas não só internacionalmente, mas sobretudo em Portugal. Este esforço traça continuidades com um trabalho idêntico vindo a lume no ano passado dedicado a microtransações e loot boxes no contexto dos videojogos.
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