Logo do repositório
 
A carregar...
Miniatura
Publicação

Videojogos, Microtransações e Processos de Gamblificação Loot Boxes, Skin Betting e E-Sports Betting

Utilize este identificador para referenciar este registo.
Nome:Descrição:Tamanho:Formato: 
Loot Boxes biliometria ModeloDeEstudos Final.pdf2.58 MBAdobe PDF Ver/Abrir

Orientador(es)

Resumo(s)

O presente trabalho teve como objetivo mapear as relações entre os videojogos, as microtransações que neles se podem efetuar e áreas de eventual sobreposição como o jogo a dinheiro. Deste modo, procedeu-se a um enquadramento em que se mapeiam diversos fenómenos como as loot boxes, a aposta com skin (skin betting) e a aposta em e-sports. De seguida, procurou-se realizar diversas quantificações destas realidades em Portugal, procurando saber: quais os jogos mais jogados, quais os que disponibilizaram loot boxes; entre outros. Finalmente, fez-se um enquadramento sobre as regulamentações e esforços legislativos efetuados a propósito desta realidade. A abordagem mais desenvolvida tem que ver com os direitos dos consumidores como compradores e objeto de todas estas práticas. Se bem que nalguns países europeus as loot boxes sejam consideradas jogo a dinheiro. De destacar, neste trabalho, os seguintes resultados: - As áreas disciplinares mais envolvidas no tema foram a medicina e psicologia; - Temas relacionados à regulamentação foram pregnantes; - Algumas palavras-chave relacionadas com os direitos do consumidor surgiram na pesquisa com tempo de publicação mais recente, o que pode apontar para uma tendência emergente em termos de investigação na área; - A pesquisa entre maior despesa em loot boxes e gambling problemático.

Descrição

Palavras-chave

Dependências não químicas Estudos bibliométricos Loot boxes Monetização

Contexto Educativo

Citação

Projetos de investigação

Unidades organizacionais

Fascículo

Editora

ICAD

Coleções

Licença CC