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| 40.34 MB | Adobe PDF |
Authors
Advisor(s)
Abstract(s)
This thesis explores how virtual reality (VR), through the
manipulation of visual and auditory elements such as
color, movement, sound, and spatial composition, can
serve as a space for emotional approximation—rather
than direct transmission—of basic emotions like joy,
sadness, anger, and fear in immersive artistic experiences.
The main objective is to analyze the emotional and
perceptual impact of experimental 360° animation using
abstract visual and auditory elements to symbolically
evoke these emotions, without relying on linear narratives
or traditional characters. The methodological approach is
based on Research Through Design (RtD), where the
creative process and design generate knowledge. The
experience was developed using 360° animations in
Blender and presented at the LIFE Lab of PUC-Rio,
where users with different levels of VR experience
responded positively, appreciating various levels of
immersion and detail. To broaden the project’s reach, a
fanzine was created to make the intangible experience
tangible, providing access to a wider audience. This work
represents a significant contribution to the artistic
exploration of VR as a medium for creating symbolic
emotional environments and opens new perspectives for
experimental audiovisual storytelling
in immersive settings.
Esta tese explora como a realidade virtual (RV), através da manipulação de elementos visuais e auditivos como cor, movimento, som e composição espacial, pode servir como um espaço para a aproximação emocional — e não para a transmissão direta — de emoções básicas como alegria, tristeza, raiva e medo em experiências artísticas imersivas. O objetivo principal é analisar o impacto emocional e perceptivo da animação experimental em 360°, utilizando elementos visuais e auditivos abstratos para evocar simbolicamente essas emoções, sem depender de narrativas lineares ou personagens tradicionais. A abordagem metodológica baseiase no Research Through Design (RtD), onde o processo criativo e o design geram conhecimento. A experiência foi desenvolvida com animações em 360° no Blender e apresentada no LIFE Lab da PUC-Rio, onde usuários com diferentes níveis de experiência em RV responderam positivamente, apreciando vários níveis de imersão e detalhes. Para ampliar o alcance do projeto, foi criado um fanzine que torna tangível a experiência intangível, proporcionando acesso a um público mais amplo. Este trabalho representa uma contribuição significativa para a exploração artística da RV como meio para a criação de ambientes emocionais simbólicos e abre novas perspectivas para a narrativa audiovisual experimental em ambientes imersivos.
Esta tese explora como a realidade virtual (RV), através da manipulação de elementos visuais e auditivos como cor, movimento, som e composição espacial, pode servir como um espaço para a aproximação emocional — e não para a transmissão direta — de emoções básicas como alegria, tristeza, raiva e medo em experiências artísticas imersivas. O objetivo principal é analisar o impacto emocional e perceptivo da animação experimental em 360°, utilizando elementos visuais e auditivos abstratos para evocar simbolicamente essas emoções, sem depender de narrativas lineares ou personagens tradicionais. A abordagem metodológica baseiase no Research Through Design (RtD), onde o processo criativo e o design geram conhecimento. A experiência foi desenvolvida com animações em 360° no Blender e apresentada no LIFE Lab da PUC-Rio, onde usuários com diferentes níveis de experiência em RV responderam positivamente, apreciando vários níveis de imersão e detalhes. Para ampliar o alcance do projeto, foi criado um fanzine que torna tangível a experiência intangível, proporcionando acesso a um público mais amplo. Este trabalho representa uma contribuição significativa para a exploração artística da RV como meio para a criação de ambientes emocionais simbólicos e abre novas perspectivas para a narrativa audiovisual experimental em ambientes imersivos.
Description
Keywords
Virtual Reality Experimental animation Emotional approximation Immersive Art 360° Animation Research through design
