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Inner landscapes: Exploring abstract emotional states through 360º virtual reality animation

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This thesis explores how virtual reality (VR), through the manipulation of visual and auditory elements such as color, movement, sound, and spatial composition, can serve as a space for emotional approximation—rather than direct transmission—of basic emotions like joy, sadness, anger, and fear in immersive artistic experiences. The main objective is to analyze the emotional and perceptual impact of experimental 360° animation using abstract visual and auditory elements to symbolically evoke these emotions, without relying on linear narratives or traditional characters. The methodological approach is based on Research Through Design (RtD), where the creative process and design generate knowledge. The experience was developed using 360° animations in Blender and presented at the LIFE Lab of PUC-Rio, where users with different levels of VR experience responded positively, appreciating various levels of immersion and detail. To broaden the project’s reach, a fanzine was created to make the intangible experience tangible, providing access to a wider audience. This work represents a significant contribution to the artistic exploration of VR as a medium for creating symbolic emotional environments and opens new perspectives for experimental audiovisual storytelling in immersive settings.
Esta tese explora como a realidade virtual (RV), através da manipulação de elementos visuais e auditivos como cor, movimento, som e composição espacial, pode servir como um espaço para a aproximação emocional — e não para a transmissão direta — de emoções básicas como alegria, tristeza, raiva e medo em experiências artísticas imersivas. O objetivo principal é analisar o impacto emocional e perceptivo da animação experimental em 360°, utilizando elementos visuais e auditivos abstratos para evocar simbolicamente essas emoções, sem depender de narrativas lineares ou personagens tradicionais. A abordagem metodológica baseiase no Research Through Design (RtD), onde o processo criativo e o design geram conhecimento. A experiência foi desenvolvida com animações em 360° no Blender e apresentada no LIFE Lab da PUC-Rio, onde usuários com diferentes níveis de experiência em RV responderam positivamente, apreciando vários níveis de imersão e detalhes. Para ampliar o alcance do projeto, foi criado um fanzine que torna tangível a experiência intangível, proporcionando acesso a um público mais amplo. Este trabalho representa uma contribuição significativa para a exploração artística da RV como meio para a criação de ambientes emocionais simbólicos e abre novas perspectivas para a narrativa audiovisual experimental em ambientes imersivos.

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Virtual Reality Experimental animation Emotional approximation Immersive Art 360° Animation Research through design

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