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Animação analógica e animação digital: evolução no mundo do entretenimento e a sociedade pós-modernista
| dc.contributor.advisor | Hobo, Flávio de Almeida | |
| dc.contributor.author | Mendes, Rodrigo António Amaral Rosales Serra | |
| dc.date.accessioned | 2019-03-12T12:00:02Z | |
| dc.date.available | 2019-03-12T12:00:02Z | |
| dc.date.issued | 2018-12 | |
| dc.description.abstract | A morte de Walt Disney em 1966 teve um enorme peso no aparecimento de outras animações feitas propositadamente para televisão, visto que até ao momento as companhias que rivalizavam a Disney desaparecem. Como tal a passagem da animação de filmes para séries levou a uma industrialização tal da animação que forçou a uma mudança de estilo, reduzindo a animação para a sua forma mais essencial, focando-se em coreografias pouco complicadas, ciclos repetidos de movimento e um repertório pequeno de gestos e expressões como é característico nas animações de Hanna-Barbera. Juntamente com o número de casas americanas com televisão a aumentar de forma significativa, a televisão levou a uma industrialização em massa com o passar do tempo. Apesar de inicialmente não conseguirem reproduzir cores como as fotografias, as televisões ofereciam a vantagem de se poder ver as coisas ao vivo, como no caso da aterragem na lua. Como tal, os média controlam a nossa realidade e a civilização transformou-se, como nunca anteriormente, numa sociedade pós-modernista. Como consequência de tal influência das imagens que chegam a nós pelos média, torna-se uma condição pós-modernista o facto de ser difícil distinguir a economia e a cultura popular. Foi o início de uma industrialização em massa da animação que foi ainda mais reforçada com o sucesso do filme Toy Story, filme animado inteiramente por CGI. Ao usar o meio digital de forma industrial) qualidades como mérito artístico, narrativas fortes e profundidade intelectual tendem a ser desvalorizadas. Ao analisar casos como as adaptações de Berserk, a animação do jogo Cuphead e o uso de CGI nos filmes do Studio Ghibli procuro nesta dissertação saber se um meio é melhor que o outro. | pt_PT |
| dc.identifier.tid | 202189163 | pt_PT |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10400.26/28050 | |
| dc.language.iso | por | pt_PT |
| dc.subject | Animação | pt_PT |
| dc.subject | Animação digital | pt_PT |
| dc.subject | Animação analógica | pt_PT |
| dc.subject | CGI | pt_PT |
| dc.subject | Pós-modernismo | pt_PT |
| dc.title | Animação analógica e animação digital: evolução no mundo do entretenimento e a sociedade pós-modernista | pt_PT |
| dc.type | master thesis | |
| dspace.entity.type | Publication | |
| rcaap.rights | openAccess | pt_PT |
| rcaap.type | masterThesis | pt_PT |
| thesis.degree.grantor | Instituto de Arte, Design e Empresa - Universitário | |
| thesis.degree.name | Design e Cultura Visual | pt_PT |
