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Quadradinhos e a visualidade multissensorial

dc.contributor.advisorCôrte-Real, Eduardo
dc.contributor.authorBrigido, Marcelo Figueira
dc.date.accessioned2021-04-22T16:20:26Z
dc.date.available2021-04-22T16:20:26Z
dc.date.issued2021-02
dc.description.abstractEste documento apresenta um histórico da evolução da cultura visual na sociedade e os eventos causadores dessas mudanças, como a produção de discursos ideológicos para atender a interesses de instituições como corporações e governos, além do avanço tecnológico que alterou o modo de vida do ser humano e a forma de exibir e consumir o entretenimento. O estudo leva estes fatos ao campo dos Quadrinhos, um meio de expressão aparentemente estável e pouco afetado por mudanças tecnológicas abruptas, mas que sempre retratou a realidade social acerca da sua audiência e que, consequentemente, se alteraria radicalmente em resposta as transformações sociais ao longo do último século. Ao identificar os principais eventos causadores de mudanças culturais ao redor do globo, o estudo apresenta a Visualidade Multissensorial, suas causas, efeitos e os novos meios de exibição de narrativas exigidas por uma nova audiência que exige muito mais do que uma narrativa que se desenrola à sua frente. O documento joga luz em diversos campos, como a publicidade, o cinema e jogos electrônicos, mas, principalmente, a arte sequencial e os Quadrinhos. Finalmente, o leitor é apresentado à opinião de alguns autores de narrativas ilustradas que não se consideram necessariamente autores de Quadrinhos e à obra de artistas multimédia, uma nova disciplina que emerge entre o turbilhão tecnológico e comercial que acomete a sociedade.pt_PT
dc.description.abstractThis document presents a history of the evolution of visual culture in society and the events that caused these changes, such as the production of ideological speeches to serve the interests of institutions such as corporations and governments, in addition to the technological advance that changed the way of life of the human being and how to display and consume entertainment. The study takes these facts to the field of Comics, a medium of expression apparently stable and little affected by abrupt technological changes, but which always portrayed the social reality about its audience and which, consequently, would change radically in response to social transformations throughout of the last century. By identifying the main events causing cultural changes around the globe, the study presents the Multisensory Visuality, its causes, effects and the new means of displaying narratives required by a new audience that requires much more than a narrative that unfolds at the same time. your front. The document sheds light on several fields, such as advertising, cinema and video games, but mainly sequential art and Comics. Finally, the reader is introduced to the opinion of some authors of illustrated narratives who do not necessarily consider themselves authors of Comics and the work of multimedia artists, a new discipline that emerges between the technological and commercial turmoil that affects society.pt_PT
dc.identifier.tid202706281pt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.26/36271
dc.language.isoporpt_PT
dc.subjectBanda desenhadapt_PT
dc.subjectComicspt_PT
dc.subjectIlustraçãopt_PT
dc.subjectQuadrinhospt_PT
dc.subjectArte sequencialpt_PT
dc.subjectCultura visualpt_PT
dc.subjectMultimédiapt_PT
dc.titleQuadradinhos e a visualidade multissensorialpt_PT
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typemasterThesispt_PT
thesis.degree.grantorInstituto de Arte, Design e Empresa - Universitário
thesis.degree.nameDesign e Cultura Visualpt_PT

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