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Desenvolvimento de algoritmo para previsão 2D e 3D de propagação submarina de raios acústicos com reflexões

datacite.subject.fosCiências Sociais::Outras Ciências Sociaispt_PT
dc.contributor.advisorMoreira, Miguel Bento
dc.contributor.advisorGatta, Mário Costa
dc.contributor.advisorCosta, Carlos Nélson Lopes da
dc.contributor.authorGonçalves, João Pedro Duarte
dc.date.accessioned2022-10-28T12:59:30Z
dc.date.available2022-10-28T12:59:30Z
dc.date.issued2022-09
dc.description.abstractO objetivo deste trabalho é construir dois programas de acústica submarina em 2D e 3D, capazes de prever a propagação do som num ambiente oceânico real. Os modelos de propagação utilizados são modelos acústicos paramétricos de ray tracing baseados no princípio do tempo mínimo de Fermat e são compostos por sistemas de equações algébrico-diferenciais. Estes sistemas de equações que modelam as trajetórias acústicas são estabelecidos através das equações de Euler-Lagrange. Para estudar, prever e simular a propagação de raios acústicos num ambiente oceânico real, é importante ter dados reais sobre a batimetria e a climatologia. Para isso, utilizou-se três bases de dados diferentes que nos fornecem esse tipo de informação. As bases de dados são a GEBCO, a WOD18 e a TEOS-10. A base de dados GEBCO permite caracterizar a batimetria oceânica em quase todo o mundo e neste trabalho utilizou-se a versão mais recente desta base de dados relativamente à área envolvente a Portugal Continental. A WOD18 é uma base de dados que contém vários tipos de dados com interesse oceanográfico. Para calcular a velocidade de propagação do som, usou-se os valores de salinidade e temperatura desta base de dados. A TEOS-10 é uma biblioteca de software que contém diversas funções que permitem modelar várias variáveis oceanográficas, e, neste caso, utilizou-se para calcular a velocidade de som à medida que o raio acústico se propagava no meio. Posto isto, foram desenvolvidos dois programas com a capacidade de estudar a propagação de raios acústicos em um ambiente oceânico real. Os nomes dos programas são REOART 2D e REOART 3D (Real Environment Ocean-Acoustic Ray Tracing). Estes programas usam as bases de dados mencionadas para retirar informação sobre a batimetria e climatologia dos oceanos para calcular as trajetórias dos raios acústicos em um ambiente oceânico real. Ambos os programas foram submetidos a vários testes e os resultados foram credíveis e fiáveis. Não só as trajetórias são credíveis, mas também as reflexões na superfície e no fundo do oceano satisfazem a lei de Snell. Dada a singularidade de calcular a velocidade do som ao longo da trajetória do raio acústico, estes programas não podiam ser comparados com outros modelos de propagação devido à diferença entre os valores para velocidade do sompt_PT
dc.identifier.tid203074190pt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.26/42103
dc.language.isoporpt_PT
dc.subjectAcústica Submarinapt_PT
dc.subjectAmbiente Oceânico Realpt_PT
dc.subjectModelação Acústicapt_PT
dc.subjectReflexãopt_PT
dc.titleDesenvolvimento de algoritmo para previsão 2D e 3D de propagação submarina de raios acústicos com reflexõespt_PT
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typemasterThesispt_PT
thesis.degree.grantorEscola Naval
thesis.degree.nameCiências Militares Navais, na especialidade de Marinhapt_PT

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