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Authors
Abstract(s)
Para que um produto tenha sucesso no mercado, não basta apenas procurar que este seja fácil
de usar, é necessário também garantir que este proporciona boas sensações aos utilizadores.
No entanto, algumas empresas de desenvolvimento de software acabam por não dar tanta
importância à realização de estudos e testes de usabilidade e User eXperience (UX), por
assumirem que tais investigações têm um custo elevado, o que pode levar ao fracasso prematuro
dos seus produtos.
Na verdade, quanto mais cedo estas questões forem levadas em consideração no processo de
desenvolvimento dos produtos, menor é o impacto em termos de custos, até porque previne
esforços adicionais de desenvolvimento após se obter feedback dos primeiros utilizadores ou
stakeholders.
Atualmente, com a disseminação da utilização de dispositivos móveis e as suas aplicações no
quotidiano das pessoas, têm surgido várias aplicações móveis que interagem com equipamentos
externos, com particularidades em termos da sua utilização, o que leva a que as avaliações de
usabilidade e UX realizadas neste tipo de produtos, por vezes não sejam as mais adequadas.
Neste projeto de investigação pretendeu-se verificar através de uma revisão de literatura os
métodos existentes para avaliar aplicações móveis que interagem com equipamentos externos.
Este tipo de aplicações tem a particularidade de englobar um elemento adicional na interação
entre o utilizador e o dispositivo móvel, o equipamento. Posto isto, foi selecionada uma
metodologia, que pretende desenvolver e validar um conjunto de heurísticas de usabilidade e
UX adequada a avaliar aplicações de um certo domínio.
Assim, a metodologia foi levada a cabo meticulosamente, tendo em conta 3 aplicações móveis,
a qual integrou 4 experiências para melhoria e validação dos resultados. No fim, obteve-se um
conjunto de heurísticas que, quando aplicadas, se pretende que melhorem a experiência de
interação dos utilizadores com as aplicações móveis pertencentes a este domínio específico.
Description
Keywords
Experiência do utilizador Usabilidade Avaliação heurística Aplicações móveis Equipamentos externos