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Kahoot enquanto ferramenta para a melhoria da experiência pedagógica: o caso da programação orientada a objetos

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Trabalho apresentado em 6º Congresso Nacional de Práticas Pedagógicas no Ensino Superior, 11-12 julho de 2019, Santarém, Portugal

Palavras-chave

Tecnologia educacional Ensino superior Jogos instrucionais Kahoot

Contexto Educativo

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Projetos de investigação

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