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O projeto HERITAGE GAME. Desafios para o património e suas comunidades
dc.contributor.author | Marques, C. G. | |
dc.contributor.author | Mateus, Lígia | |
dc.contributor.author | Pedro, João P. | |
dc.contributor.author | Chasqueira, Ânia | |
dc.date.accessioned | 2024-06-05T10:20:22Z | |
dc.date.available | 2024-06-05T10:20:22Z | |
dc.date.issued | 2023-12-31 | |
dc.date.updated | 2024-06-04T13:55:39Z | |
dc.description.abstract | O trabalho apresentado sublinha a importância do património cultural na formação da identidade das comunidades, ressaltando a necessidade vital de envolvimento ativo das mesmas na preservação do património, especialmente em territórios de baixa densidade. Este envolvimento tem a capacidade de fortalecer laços sociais, promover a compreensão intergeracional e contribuir para a transmissão oral de conhecimentos. O artigo tem como foco o projeto HERITAGE GAME, uma iniciativa Erasmus+ liderada pelo Instituto Politécnico de Tomar e composta por seis universidades europeias, com início em outubro de 2023 e término em setembro de 2026. O projeto propõe a gamificação como uma estratégia inovadora aplicada ao património, em territórios de baixa densidade. Os quatro objetivos específicos do projeto incluem a promoção do envolvimento comunitário e cívico, a criação de um quadro operacional e ferramentas de gamificação, a promoção de parcerias e aprendizagem mútua, e a disseminação dos benefícios da gamificação no património. O HERITAGE GAME adota uma metodologia investigação-ação dividida em três fases, que envolvem a recolha de casos de estudo de projetos de base comunitária, a análise, estudo comparativo e desenvolvimento de um modelo de valorização e, finalmente, a implementação nos diferentes territórios. Os grupos-alvo identificados incluem as comunidades em territórios de baixa densidade, os estudantes universitários, a comunidade académica e os profissionais do património. Os resultados expectáveis compreendem publicações científicas, a criação de um modelo de gamificação reutilizável, o desenvolvimento de uma aplicação móvel com recurso a gamificação e o estabelecimento de ligações comunitárias nos países parceiros. Apesar de se encontrar numa fase inicial de desenvolvimento, o HERITAGE GAME destaca-se como um projeto inovador, quer pelo seu foco na prática comunitária do património, quer pela investigação do potencial da gamificação como ferramenta para o trabalho com o património baseado nas comunidades. Perante as mudanças tecnológicas, sociais e pós-pandémicas, o projeto pretende transformar o paradigma cultural e promover uma abordagem mais inclusiva e democrática na preservação do património. | pt_PT |
dc.description.version | info:eu-repo/semantics/publishedVersion | pt_PT |
dc.identifier.doi | https://doi.org/10.25746/ruiips.v11.i4.34079 | pt_PT |
dc.identifier.slug | cv-prod-4091449 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10400.26/50993 | |
dc.language.iso | por | pt_PT |
dc.relation | 2023-1-PT01-KA220-HED-000154261 | pt_PT |
dc.relation.publisherversion | https://revistas.rcaap.pt/uiips/article/view/34079 | pt_PT |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | pt_PT |
dc.subject | Valorização | pt_PT |
dc.subject | Património Cultural | pt_PT |
dc.subject | Comunidade local | pt_PT |
dc.subject | Território de baixa densidade | pt_PT |
dc.subject | Gamificação | pt_PT |
dc.title | O projeto HERITAGE GAME. Desafios para o património e suas comunidades | pt_PT |
dc.type | journal article | |
dspace.entity.type | Publication | |
oaire.citation.conferencePlace | Portugal | pt_PT |
oaire.citation.endPage | 127 | pt_PT |
oaire.citation.issue | 4 | pt_PT |
oaire.citation.startPage | 119 | pt_PT |
oaire.citation.title | Revista Da UI_IPSantarém | pt_PT |
oaire.citation.volume | 11 | pt_PT |
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person.familyName | Chasqueira | |
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person.givenName | Ânia | |
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