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Educação ambiental digitalizada. Processo de implementação de uma aplicação didática para sensibilização de crianças

dc.contributor.advisorVasconcelos, José Braga de
dc.contributor.authorLardani, Sara
dc.date.accessioned2021-11-15T17:51:02Z
dc.date.available2021-11-15T17:51:02Z
dc.date.issued2021-07
dc.description.abstractAtualmente, o ambiente requer enorme atenção. Depois de mais de um século de poluição, produção intensiva, pesca e consumo ilimitado de plásticos de uso único, estamos a destruir nosso planeta que precisa de mudanças decisivas de comportamento da humanidade. Iniciar o processo de sensibilização da sociedade desde o ensino primário para tornar as crianças mais conscientes do problema, é uma estratégia relevante.A evolução tecnológica e o advento da internet levaram a uma mudança do ambiente escolar, convertendo métodos tradicionais de ensino, permitindo o acesso a recursos e serviços de aprendizagem fora da estrutura escolar. É, portanto, apropriado analisar a integração das Tecnologias de informação e comunicação (TIC) nos processos de educação, tanto do ponto de vista prático como pedagógico. As crianças tendem a ser fascinadas pela última geração de tablets e dispositivos móveis e, desde a sua tenra idade, começam a formar preferências e competências e a expressar as suas emoções através da palavra. Esta tese tenta descrever, da forma mais completa possível, o processo de criação de aplicativos para crianças que sejam eficazes, mas também divertidos. Será dada particular importância aos princípios do Design de Interação e às teorias pedagógicas para garantir que a experiência vivida com a ferramenta de ensino atenda às necessidades e competências da criança. Finalmente, considerando necessário o entendimento básico do designer da linguagem de programação Java Script, analisaremos algumas interações básicas deste ponto de vista.pt_PT
dc.description.abstractCurrently, the environment requires huge caution. After more than one century of pollution, intensive production, fishing, and unlimited use of disposable plastic, we are destroying our planet, which needs immediate changes in human behavior. Developing an awareness process in society, starting from primary school, is a remarkable strategy. Technology developments and the Internet have brought a significant change in the educational system, disrupting traditional methods and allowing external resources and services within educational facilities. Therefore, it is desirable to assess ICT solutions (Information and Communication Technologies) in educational processes, both from a pragmatical and a pedagogical viewpoint. Kids tend to be attracted by last-generation tablets and smartphones, and, from an early age, they start having preferences and abilities to express their emotions through words. This work tries to describe, in a comprehensive way, the creation process of apps for kids, both effective and entertaining. Interaction Design principles and pedagogical theories will be emphasized to ensure that the experience with the educational tool meets the kid’s requirements and expectations. In conclusion, considering that a basic knowledge of JavaScript programming language is needed, we will analyze a few interactions from this point of view.pt_PT
dc.identifier.tid202787001pt_PT
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.26/38017
dc.language.isoporpt_PT
dc.subjectEducação ambientalpt_PT
dc.subjectProcesso de Designpt_PT
dc.subjectTecnologias de informaçãopt_PT
dc.subjectLinguagem de programaçãopt_PT
dc.subjectProcessingpt_PT
dc.titleEducação ambiental digitalizada. Processo de implementação de uma aplicação didática para sensibilização de criançaspt_PT
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typemasterThesispt_PT
thesis.degree.grantorInstituto de Arte, Design e Empresa - Universitário
thesis.degree.nameDesign de Interaçãopt_PT

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