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Wii™ et prévention des chutes : une approche pour améliorer l’équilibre chez les personnes âgées - une étude pilote

datacite.subject.fosCiências Médicas::Ciências da Saúde
dc.contributor.authorLopes Rodrigues Ribeiro Macedo, Andrea Miguel
dc.contributor.authorTânia Lima
dc.contributor.authorAllain Lilou
dc.contributor.authorCaldas Gabriel
dc.contributor.authorSauvain Mathis
dc.contributor.authorVial Justine
dc.date.accessioned2025-12-23T11:07:25Z
dc.date.available2025-12-23T11:07:25Z
dc.date.issued2025-06
dc.description.abstractIntroduction : D’ici 2030, un tiers de la population aura plus de 60 ans, entraînant une augmentation des limitations fonctionnelles, notamment les troubles de l’équilibre, principaux facteurs de chute. Ces troubles sont liés au vieillissement du système vestibulaire. La rééducation vise donc à les compenser en sollicitant la vision, la proprioception et la motricité. Cette étude compare l’efficacité d’une rééducation innovante utilisant la Wii™ à celle d’une méthode conventionnelle, chez des personnes âgées capables d’interagir avec un environnement virtuel. Objectif : Évaluer si la Wii™ peut constituer un outil pertinent et motivant pour prévenir les chutes en améliorant l’équilibre chez les personnes âgées. Méthodologie : Les participants ont été répartis aléatoirement en deux groupes : Wii™ ou rééducation conventionnelle. Avant et après traitement, les tests d’équilibre (Berg), de capacités physiques (TUG, SPPB), d’indépendance (MIF) et de confiance en équilibre ont permis de mesurer les évolutions. Résultats : Le groupe conventionnel montre une amélioration plus importante en termes d’équilibre, de capacités physiques et de confiance. La Wii™, bien que moins performante fonctionnellement, à un effet positif sur l’équilibre statique et renforce la motivation dans notre échantillon. Discussion / Conclusion : L'étude semble indiquer que la rééducation classique est plus efficace pour améliorer l'équilibre, la capacité physique et la confiance en soi. La Wii™, bien que moins efficace sur le plan fonctionnel, a des effets positifs sur l'équilibre statique et la motivation, grâce à son aspect ludique. Ces résultats, en accord avec la littérature, montrent que les exergames peuvent être des outils complémentaires, à condition d'une initiation encadrée et d'une bonne interaction avec l'environnement virtuel.fra
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.26/60560
dc.language.isofra
dc.peerreviewedno
dc.rights.uriN/A
dc.titleWii™ et prévention des chutes : une approche pour améliorer l’équilibre chez les personnes âgées - une étude pilotepor
dc.typebachelor thesis
dspace.entity.typePublication
oaire.versionhttp://purl.org/coar/version/c_be7fb7dd8ff6fe43
person.familyNameLopes Rodrigues Ribeiro Macedo
person.givenNameAndrea Miguel
person.identifierA-8310-2016
person.identifier.ciencia-idD710-330E-659E
person.identifier.orcid0000-0001-9706-776X
person.identifier.scopus-author-id55765000756
relation.isAuthorOfPublicationfb6f9ba9-bc6f-447c-b65a-9fd690995c8f
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