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Tradição e tecnologia: contos tradicionais e videogaming

dc.contributor.advisorCôrte-Real, Eduardo
dc.contributor.authorOliveira, Inês Filipa
dc.date.accessioned2015-10-08T11:18:07Z
dc.date.available2015-10-08T11:18:07Z
dc.date.issued2013
dc.description.abstractO projeto surgiu do desejo de recuperar alguns dos contos tradicionais mais antigos, originalmente passados num tom de testemunho de boca em boca e que hoje em dia, com o ritmo cada vez mais agitado da vida, tendem a cair no esquecimento. Como tal, despontou a ideia de os recuperar usando os meios que atualmente são mais atrativos ao público, aliando-os às novas tecnologias, nomeadamente aos videojogos e às plataformas móveis. O objeto final consta, então, numa coleção de livrinhos de contos, cada um com a sua respetiva história, adaptado de um levantamento de contos de Francisco Adolfo Coelho. O propósito é que cada um seja ilustrado nos momentos mais importantes da história e a ilustração seja acompanhada por um código “QR”, que permite que, através de uma aplicação para telemóvel, acesso a um mini-jogo temático de acordo com o momento da história.pt_PT
dc.identifier.tid201178729
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.26/9875
dc.language.isoporpt_PT
dc.subjectContos tradicionaispt_PT
dc.subjectVideojogospt_PT
dc.subjectPatrimóniopt_PT
dc.subjectPlataformas móveispt_PT
dc.subjectCultura visualpt_PT
dc.titleTradição e tecnologia: contos tradicionais e videogamingpt_PT
dc.typemaster thesis
dspace.entity.typePublication
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typemasterThesispt_PT
thesis.degree.nameMestrado em Design e Cultura Visual. Estudos de Cultura Visualpt_PT

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