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Reconhecimento de atividades para jogos em dispositivos móveis

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Resumo(s)

Nos últimos anos têm-se verificado um crescente número de estudos na área do reconhecimento de atividades. Isto deve-se, principalmente, à popularização dos dispositivos móveis, por incluírem um conjunto de sensores que possibilitam estes estudos e facilitam a aproximação da tecnologia às pessoas. Apesar disto, existe uma área que poderá beneficiar deste tipo de tecnologia e que não tem sido devidamente explorada: os jogos para dispositivos móveis. Com este estudo pretende-se analisar um possível sistema de reconhecimento de atividades a utilizar um jogo de endless running para dispositivos móveis. Com este trabalho é demonstrado que é possível obter um sistema para classificar atividades simples como estar parado, mover para o lado esquerdo e direito, agachar e saltar com boa exatidão. Para além disso, é desenvolvida e apresentada uma biblioteca para facilitar a criação e utilização deste tipo de sistemas em aplicações móveis. Como prova de conceito, é apresentado um jogo que implementa o sistema de reconhecimento de atividades previamente estudado através da biblioteca desenvolvida.

Descrição

Palavras-chave

Biblioteca de reconhecimento de atividades Mobile Exergames Interação baseada em movimentos Imersão Machine learning Acelerómetro Giroscópio Smartphone Atividade física Atividades curtas

Contexto Educativo

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