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CuizGiver: Desenvolvimento de um jogo digital para a capacitação do cuidador do lesionado vertebro-medular

dc.contributor.authorPessoa, Cheila
dc.contributor.authorFernandes, Carla Sílvia
dc.contributor.authorNogueira, Paula Cristina
dc.date.accessioned2023-09-07T13:54:04Z
dc.date.available2023-09-07T13:54:04Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractIntrodução: A lesão vertebro-medular (LVM) traduz-se num evento crítico com alterações significativas para a condição de vida da pessoa, família e cuidador. Este artigo descreve o processo de desenvolvimento de um jogo digital para a capacitação do cuidador do lesionado vertebro-medular, com foco na intervenção do EEER, através de um estudo piloto. Objetiva-se em descrever a usabilidade e aceitação do jogo “CuizGiver” por peritos. Metodologia: Este processo desenvolve-se em 3 fases. Na primeira, efetuou-se uma revisão integrativa de literatura para identificar as necessidades dos cuidadores. Na segunda fase, foi concebido um jogo para este público-alvo. Em último, foi validado o jogo através de um grupo de peritos. Resultados: Da primeira fase especificam-se necessidades de conhecimento sobre LVM e problemas de saúde associados (gestão da bexiga neurogénica; prevenção de infeções urinárias; gestão do intestino neurogénico; prevenção de infeções respiratórias; prevenção de úlceras de pressão; atuar perante a disreflexia autonómica e/ ou espasticidade; gerir medicação ou nutrição adequada). Considerando estas necessidades, foi criado um jogo, que posteriormente, foi testado e avaliado por 23 peritos. Atribuíram feedback positivo e relevante no uso profissional para capacitação dos cuidadores, sendo educativo, apelativo e centrado nas suas dúvidas. Conclusão: As necessidades de preparação e conhecimento são primordiais no processo de intervenção do EEER. A gamificação é uma estratégia significativa e inovadora. Sendo o jogo “CuizGiver” apreciado junto dos peritos, atribuindo feedback positivo e relevante no uso para capacitação dos cuidadores, permitindo identificar as dúvidas destes e, por ser educativo e apelativo. Contudo, é necessária investigação da sua eficácia neste público-alvo.pt_PT
dc.description.versioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersionpt_PT
dc.identifier.citationPessoa, C., Fernandes, C. S. N. da N., & Nogueira, . P. C. (2022). CuizGiver: desenvolvimento de um jogo digital para a capacitação do cuidador do lesionado vertebro-medular. Revista Portuguesa De Enfermagem De Reabilitação, 5(2). https://doi.org/10.33194/rper.2022.212pt_PT
dc.identifier.doi10.33194/rper.2022.212pt_PT
dc.identifier.eissn2184-3023
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10400.26/46439
dc.language.isoporpt_PT
dc.peerreviewedyespt_PT
dc.publisherAssociação Portuguesa dos Enfermeiros de Reabilitação (APER)pt_PT
dc.relation.publisherversionhttps://rper.aper.pt/index.php/rper/article/view/212pt_PT
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/pt_PT
dc.subjectLesão Vertebro-Medularpt_PT
dc.subjectCuidadorpt_PT
dc.subjectJogos experimentaispt_PT
dc.subjectEnfermagem de Reabilitaçãopt_PT
dc.titleCuizGiver: Desenvolvimento de um jogo digital para a capacitação do cuidador do lesionado vertebro-medularpt_PT
dc.title.alternativeCuizGiver: Development of a digital game for the training of caregivers of individuals with spinal cord injurypt_PT
dc.title.alternativeCuizGiver: Desarrollo de un juego digital para la capacitación del cuidador del lesionado vertebro-medularpt_PT
dc.typejournal article
dspace.entity.typePublication
oaire.citation.issue2pt_PT
oaire.citation.titleRevista Portuguesa de Enfermagem de Reabilitaçãopt_PT
oaire.citation.volume5pt_PT
person.familyNameFernandes
person.givenNameCarla Sílvia
person.identifier.ciencia-id071C-71BB-0CAB
person.identifier.orcid0000-0001-7251-5829
person.identifier.scopus-author-id56656532000
rcaap.rightsopenAccesspt_PT
rcaap.typearticlept_PT
relation.isAuthorOfPublication1a01c19d-4551-4d80-bf12-69e5eb737bac
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