Browsing by Author "Antunes, Lurdes do Carmo Faustino"
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- O estudo do comportamento de compra de itens virtuais não funcionais no jogo FortnitePublication . Antunes, Lurdes do Carmo Faustino; Motta, Joana TerraO presente estudo procura demonstrar as motivações de compra e de não compra de itens virtuais não funcionais dos jogadores de Fortnite. Após uma extensa análise de literatura, este estudo baseou-se nas explorações das motivações hedónicas e sociais que estão associadas às motivações de compra de itens digitais. Para isto, foram realizadas entrevistas com o total de sete inquiridos para que fosse possível aprofundar esta temática, e recolher dados e frases que explicassem exatamente cada motivação para que esta pudesse ser validada como importante no jogo Fortnite. Os resultados da entrevista concluíram que todas as motivações propostas faziam sentido; no entanto verificou-se que existem umas com uma importância maior - no processo de decisão de compra. Foi então elaborado um questionário que visava comprovar os resultados obtidos nas entrevistas, mas com uma amostra maior, no total foram inquiridos 142 indivíduos. Com este questionário conclui-se que, de facto, nem todas as motivações se adequam a 100% à maioria dos entrevistados. A estrutura do questionário foi avaliada quanto à sua sensibilidade e validade, procedendo-se aos métodos analíticos para o efeito, como a análise da assimetria e da curtose e realizou-se também uma análise fatorial exploratória. Todos os valores das análises mencionadas estavam dentro dos parâmetros aceites. Para os jogadores, as principais motivações são a novidade, a estética, a dedicação à personagem/tema, a distinção social, a autoridade visual e por último a “gartuitidade”. Esta última motivação foi descoberta na análise das entrevistas e testada com os questionários e verificou-se que aproximadamente 70% dos inquiridos concordam que esta seja também uma motivação de compra.
