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Estatísticas para Jogos de fuga digitais no 1.º ciclo como estratégia pedagógica para a motivação e desenvolvimento de competências

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Jogos de fuga digitais no 1.º ciclo como estratégia pedagógica para a motivação e desenvolvimento de competências 18

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fevereiro 2026 3
março 2026 4
abril 2026 2
maio 2026 1
junho 2026 5
julho 2026 3
agosto 2026 0

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Relatório de Investigação Pedagógico.pdf 26

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Vila Nova de Gaia 1