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Estatísticas para O metaverso como ferramenta de aprendizagem gamificada e midiatizada: O que acontece quando a gamificação, a educação e a midiatização são combinadas?

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O metaverso como ferramenta de aprendizagem gamificada e midiatizada: O que acontece quando a gamificação, a educação e a midiatização são combinadas? 36

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