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Estatísticas para Os jogos digitais como estratégia para promover a literacia ambiental numa turma do 4.º ano de escolaridade

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Os jogos digitais como estratégia para promover a literacia ambiental numa turma do 4.º ano de escolaridade 32

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Portugal 17
Brasil 15

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Chapecó 12
Setúbal 7
Montijo 2
Amadora 1
Braga 1
Carrazedo do Alvao 1
Castelo Branco 1
Lisbon 1
Santo Tirso 1
Sinop 1
Volta Redonda 1