Carvalho, Wander Manuel Gaspar Brás deSilva, Alexandre Miguel Fernandes Gomes daChagas, Fabio Azevedo2022-02-032022-12-152021http://hdl.handle.net/10400.26/39162Este projeto visa a criação de uma gamificação digital Carreiras Inteligentes para auxiliar o processo de orientação vocacional de jovens estudantes, através da transformação de um processo aplicado de Coaching de carreira e a percepção e contributos de 10 jovens que participaram deste processo nos últimos 5 anos. A forma como as novas gerações irão gerenciar suas carreiras profissionais é um assunto fulcral para a competitividade e sobrevivência das Organizações. De acordo com Marques (2012), para atrair e captar os melhores talentos as empresas têm de estar abertas para o mundo, serem percussoras da mudança e inovação constante e terem a capacidade de se adaptar a novas realidades. É através destes valores que as empresas vão conseguir atrair novos talentos. Este estudo foi realizado a partir de um método de coaching de carreira, do levantamento de pesquisas sobre todas as temáticas transversais, criação de um projeto para a criação de um protótipo do Jogo e o alinhamento dos contributos dos entrevistados para a estratégia, dinâmica e elementos do jogo, com o intuito de verdadeiramente atender a necessidade dos jovens atuais em um período de pós-pandemia de Covid19.porGestão de carreiraOrientação profissionalCoachingGamificaçãoGestão de carreiras, carreiras inteligentes: estudo de casomaster thesis202926869