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Recent Submissions

Kinship analysis using rare nonmetric dental traits in a prehistoric cemetery from Northeastern Brazil
Publication . Solari, Ana; Antunes-Ferreira, Nathalie; Pessis, Anne Marie; Martin, Gabriela; Scott, G. Richard
This study evaluates whether three prehistoric burials containing 12 individuals (three adults and nine subadults) could represent family relationships in a small cemetery from a Middle Holocene site in Northeastern Brazil. In the absence of collagen for aDNA analysis, the hypothesis of genetic kinship relationship was verified through the analysis of nonmetric dental traits. Two rare nonmetric dental traits were analyzed: barrel-shaped upper lateral incisors (grades 6 and 7 on UI2 shoveling scale) and premolar odontomes. The relative frequencies of these traits were high in the sample, and statistical interpretation of the data revealed that the co-occurrence of these rare traits is unlikely to happen at random. Thus, their presence in individuals from the burial site of Toca do Enoque suggest plausible intracemetery genetic kin relationships.
ISPO : a serious game to train the interview skills of police officers
Publication . Guimarães, Manuel; Prada, Rui; Santos, Pedro A.; Dias, João; Soeiro, Cristina; Guerra, Raquel; Steiner-Stanitznig, Christina; Molinari, Andrea
The training of Police Interview competencies relies on the hiring of actors to play the role of victims, witnesses and suspects. While role-play can be a particularly effective training technique, it requires a significant amount of resources. The Interview Simulation for Police Officers (ISPO) is a serious game developed as a collaboration of Gameware Europe with the Portuguese School of Police Officers. The objective of the game is to train police officers in communication competencies related to the interview of victims, witnesses, and suspects. Through ISPO, players can take the role of a police interviewer and practice the techniques and methodologies learned in theoretical classes. The serious game offers a safe, lightweight and easily repeatable experience. In order to evaluate the training effectiveness of the serious game, a study was conducted with 194 participants where general subjective learning effectiveness was measured. Overall, the ISPO game improved the self-perceived competence of its players. Additionally, participants changed their opinion regarding the most valuable attitudes necessary to conduct a successful interview. Finally, the interaction with the game had a stronger effect on inexperienced users. These results lead us to believe that ISPO can be an added value to police officer schools.
Estratégias de economia circular e o novo consumo têxtil: Um estudo sobre compromisso e transformação comportamental
Publication . Giulian, Maria Antônia Paim; Pereira, José Alberto Maia
Esta dissertação investiga como as práticas de economia circular adotadas por empresas do setor têxtil influenciam o comportamento dos consumidores e contribuem para a promoção do consumo sustentável. Através de uma abordagem qualitativa com entrevistas semiestruturadas a profissionais atuantes no setor, foram analisadas percepções, estratégias e barreiras enfrentadas na implementação de modelos circulares. Os resultados indicam que a transparência, a educação do consumidor e o design sustentável são elementos-chave para a construção de valor percebido e engajamento com práticas sustentáveis. A análise contribui para o campo do marketing estratégico ao propor recomendações práticas para empresas, consumidores e formuladores de políticas públicas, reforçando a relevância da economia circular como caminho para um futuro mais sustentável.
Construção do sentimento de pertença em comunidades de fãs online de eSports
Publication . Pereira, Tatiana Filipa da Costa; Leal, Maria do Carmo Barradas
Nos últimos anos, os eSports afirmaram-se como um fenómeno cultural e económico global, originando comunidades de fãs digitais altamente envolvidas. Esta dissertação investiga de que forma o sentimento de pertença é construído e mantido nas comunidades online de fãs de eSports, com ênfase nas estratégias de comunicação digital adotadas pelas equipas. Para tal, foi utilizada uma metodologia mista, que combina um inquérito por questionário (n=151) com uma análise netnográfica centrada na equipa portuguesa SAW (Stay A Warrior), durante dois momentos competitivos distintos. Os resultados evidenciam que a participação em rituais simbólicos, o uso de linguagem e símbolos próprios da comunidade, a identificação nacional e a perceção positiva da comunicação da equipa são fatores cruciais para o fortalecimento do sentimento de pertença. Embora o tempo de envolvimento com os eSports não tenha revelado correlação estatisticamente significativa, observou-se uma forte intensidade emocional nas interações, marcada por práticas de defesa da tribo e expressões simbólicas de lealdade. Este estudo contribui para a compreensão do marketing tribal no contexto digital, oferecendo insights relevantes para organizações de eSports que desejem promover comunidades coesas, emocionalmente ligadas e altamente participativas.